"Something smells rotten in Redmond"

Synfig, animaciones 2-D Open Source

Publicado el 11 de junio de 2010 por Aramis

Synfig es un programa de animación independiente de la resolución basado en vectores que permite a cualquiera crear animaciones 2-D de alta calidad. Está diseñado para producir películas, pero se puede utilizar el software para crear animaciones web para la educación, largometrajes, anuncios publicitarios, o sólo por diversión.

A diferencia de algunas herramientas de animación, Synfig es independiente de la resolución en el espacio y el tiempo, gracias al hecho de que todos los cálculos internos en Synfig se realizan con coma flotante, por lo que el resultado es siempre exacto. Es quizás la única aplicación de animación 2-D de código abierto basado en vectores con interpolación entre fotogramas clave. Y, además de toda la definición de la animación vectorial, existe una trama de cálculo intermedia a nivel de píxel antes de la renderización final, que permite aplicar filtros o efectos a la animación, de la misma forma que haría un editor de vídeo no lineal.

Synfig tiene un montón de características impresionantes que no son visibles a primera vista. Por ejemplo, puede enlazar parámetros entre diferentes capas. A modo de ejemplo, el parámetro de color de una capa puede estar vinculado a cualquier parámetro de color en cualquier otra capa del mismo o de otro documento. Si modifica uno de los parámetros vinculados se modificarán todos ellos al mismo tiempo. Esto simplifica el trabajo en un proyecto con muchas capas.

Después del salto, Robert Quattlebaum (el creador), y Carlos López (Project Manager), comentan algunos aspectos que hacen a Synfig un software muy especial.

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¿Que es código abierto?

Publicado el 7 de abril de 2010 por Porthos

Según la iniciativa Open Source los términos de distribución de software de código abierto son:
1. Libre Redistribución
La licencia no debe restringir a nadie poder vender o entregar el software como un componente de una distribución mayor que contiene programas de diferentes fuentes. La licencia no debe requerir royalty o cuota por su venta.
2. Código fuente
El programa debe incluir el código fuente, y debe permitir la distribución del mismo, así como compilado. En caso de que algún tipo de producto no se distribuya con el código fuente, debe haber un medio conocido para la obtención del código fuente por no más de un costo razonable de reproducción preferentemente, la descarga a través de Internet sin cargo. El código fuente debe ser la forma preferida en la cual un programador modificará el programa. No esta permitida la ofuscación del código fuente. Las formas intermedias como la salida de un preprocesador o traductor no están permitidos.

¿Se ahorra realmente con el código abierto?

Publicado el 13 de marzo de 2010 por Aramis

Es la típica pregunta que más de una vez se han hecho responsables de TI de distintas PyMES. Una primera aproximación a la pregunta nos hace plantearnos de qué tipo de ahorro estamos hablando. Como más adelante explicaré, el ahorro derivado de la implantación de un software libre hay que medirlo a medio y largo plazo.

A corto plazo, el beneficio no será apreciable, ya que todo cambio en las herramientas de una estructura empresarial, requiere un esfuerzo por parte de empresarios y trabajadores. Probablemente el esfuerzo no se pueda medir en euros, sino en horas, ya que el desembolso inicial será cero.

Más adelante descubriremos que las verdaderas ventajas de la implantación de soluciones de software libre en las empresas, será apreciable a medio plazo.

Vamos a referirnos a partir de ahora a un proyecto de implantación de una pequeña empresa de unos 15 trabajadores dentro de un sector relacionado con las nuevas tecnologías. Con esto me refiero a que todos los trabajadores usan el ordenador para la realización de su trabajo diario, y además será necesaria una instalación de una red con 5 servidores propios para la conexión entre estaciones de trabajo y a Internet.

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